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Info Faktoren 1

Es gibt drei entscheidende Faktoren im Kampf, sowohl defensiv als auch offensiv:

1.Einheiten: (Menge/Stufe) - ihr könnt Hellebarden und Langbogen bauen, oder sogar Veteranen,

warum stehen dann „normale“ Bogen oder Speere auf der Mauer?

Baut das Beste was ihr bauen könnt vor allem defensiv,

denn ein guter Angreifer wird auch mit dem Besten was er bauen kann kommen.

2.Werkzeug: (Menge/ Qualität) - Werkzeug, ohne dem geht nichts, vllt. plündern, aber mehr nicht.

Baut es oder besser kauft es und vor allem nutzt es. Zum Angreifen reicht Holzwerkzeug allemal,

aber zum deffen wird schon auch Schmiedewerkzeug nötig sein, sollte auch gekauft werden.

Muss aber nicht als Standart in den Slots liegen. Faustregel sagt bei voller Besatzung immer

eine Stufe besseres Werkzeug beim Deffen verwenden als der Angreifer bringt,

damit kann man sich auf der Mauer viel holen, kommt der Angreifer auch mit komplett

Schmiedezeugs (sehr selten), dann hat man ein Problem wenn man nicht alle Slots

mit genügend Schmiedewerkzeug füllen kann, bis Level 40 ist Holzwerkzeug normal ausreichend,

aber danach sollte zumindest tlw. mit Rubinwerkzeug in einigen Slots gearbeitet werden.

Info Faktoren 2

3.Aufstellung:

- Viele Meinungen und viele Wissende, aber die Aufstellung wenn man on ist +

dem passenden Werkzeug in einer voll ausgebauten Burg ist nicht das Problem.

Das Problem ist der Angriff wenn man nicht On ist und sich nicht darauf einstellen kann,

dann ist nämlich der größte Vorteil des Verteidigers weg. Und solche Angriffe sind Realität,

wir ziehen auch genauso los und nutzen die Schlafenszeit. Ein echtes Patentrezept für die

„Off- Einstellung“ gibt es nicht, wichtig ist nur sie muss gewährleisten den Hofbonus auf 0% zu bringen,

wie ist egal. Dem Level und Werkzeug und Ausbau der Burg entsprechend immer Anders,

aber was NIE funktionieren wird, außer es kommt ein Dummie als Angreifer ohne Werkzeug vorbei

ist die 25/50/25 Variante, die Front sollte sowieso so selten wie möglich gedefft werden,

die gedefften Seiten bringen bei richtigen Angriffen den Hofbonus weg.

Info Faktoren 3

4. Vogt /Feldherr:

(Ausrüstung) - oft nicht beachtet oder irgendein Zeugs, aber die sind die waren Helden des Kampfes.

Die Ausrüstung entscheidet mehr als ihr glaubt, also die guten Sachen nutzen & aufwerten beim Technikus,

gute lila Sachen werdet ihr lange haben & auch nutzen, also da investieren, die legendären:

da wählen- die besseren nutzen & aufwerten die anderen verschmieden.

Grünem & grauen Zeugs nicht aufwerten. Die Ausrüstung der Feldherrn sollte abgestimmt sein,

denn ihr habt mehrere von ihnen: welche für Kämpfe mit Spielern basteln,

welche für RRBs um bessere Ausrüstung zu finden, welche die schnell sind zum unterstützen

& RSD holen & ein geiziger für Truppenverlegung ist auch nicht schlecht.

Der Vogt sollte die Kampfkraft pushen, im höheren Lvl mehr die Nahkämpfer denn die sind

bei Standartformationen mit Schilden bei den Angreifern die wichtigsten auf der Mauer,

Mauerschutz & Graben können sehr hilfreich sein.

Da man normal nur seitlich steht sollte Torschutz nie eine Rollespielen,

aber 1,2 gute Teile zum wechseln in Reserve Schaden nicht.

In den Welten ist Weitsicht, also frühere Angriffswarnung auch nicht verkehrt,

sollte aber nicht die Kampfkraft verringern & bei Angriffen wenn man On ist getauscht werden.

Also Gut ausrüsten und auch gute Dinge auf Reserve haben.

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